创建一个中世纪城镇环境——使用UE5和 Blender 软件

创建一个中世纪城镇环境——使用UE5和Blender软件

了解专业环境艺术家在为游戏创建环境时的工作方式。在这种情况下,使用 Blender 和UE5来创建一个中世纪风格的城镇环境,并借助 nanite、Lumen、Zbrush 以及 substance designer 和 painter 等各种其他软件的帮助。

基于文森特·刘令人惊叹的概念艺术

BLENDER、SUBSTANCE、ZBRUSH和 UNREAL ENGINE 5

这门课程将涵盖大量的主题,但最重要的主题如下:

  • 进行项目规划并创建合适的阻挡场景。
  • 创建具有高可复用性的模块化建筑。
  • 在 Zbrush 中雕刻木材和混凝土资产。
  • 在 UE5 中使用 Nanite,同时对传统工作流程进行略微修改,以获得更高质量的模型,同时仍然能够在其他 3D 软件中使用和修改它们。
  • 使用物质 3D 设计师创建各种可耕种材料。
  • 使用 Substance Painter 创建独特的纹理。
  • 在UE5 中进行灯光和后期效果制作。
  • 在UE中使用建模工具在我们的模块化资产上添加实际的几何位移。
  • 在UE中进行一般水平的艺术创作。

这门课程的总体要点是,最终您将掌握如何精确地创建您在图像中所看到的内容的知识,并且您可以将此知识应用于几乎任何类型的环境中。

29 + 小时!

这门课程包含超过 29 多个小时的内容——您可以跟随每一个步骤——除了一些非常重复的任务有几个时间间隔外,这门课程 100%是实时完成的。

这门课程已被划分为易于理解的章节。我们将通过规划我们的环境并创建我们的粗模资产来开始这门课程。

我们随后将在 UE5 中设计整个关卡。

在此之后,我们将首先使用 Substance 3D Designer 创建我们所有的可耕材料。

然后我们将专注于把我们的资产做到最终完成。在这些阶段中,您将学习从在 Blender 中建模、在 Zbrush 中雕刻、在 RizomUV 中进行 UV 展开以及在 Substance 3D Painter 中进行纹理绘制的所有内容。

然后,我们将专注于在虚幻引擎中获取我们所有的最终模型和纹理,并将它们植入到我们的场景中。

完成此操作后,我们将开始专注于进行我们的首次灯光渲染,创建一些额外的资产,并使我们的场景更接近最终效果。

最后,我们将通过创建一些简单的植物来完成,完善我们的场景并添加一些外部 3D 资产,拍摄一些最终的截图,然后这个环境就完成了。

技能水平

这个游戏美术教程非常适合熟悉 3D 建模工具和虚幻引擎的学生——本教程中的所有内容都将详细解释。然而,如果您以前从未接触过任何建模、纹理或引擎工具,我们建议您先观看关于这些程序的入门教程。

使用的工具:

    • Unreal Engine 5
    • Blender
    • SpeedTree
    • RizomUV
    • Marmoset Toolbag 4
    • Substance Designer
    • Substance Painter
    • Zbrush

请注意,所使用的大多数技术都是通用的,因此它们几乎可以在任何 3D 软件(如 Maya 和 3DS Max)中复制。

您的指导教师
埃米尔·斯莱格斯是一位首席环境艺术家,也是 FastTrack Tutorials 的所有者。他曾在育碧(Ubisoft)的《全境封锁 2》及 DLC、Playground Games 的《极限竞速:地平线 3》等游戏中工作,还作为自由职业者以环境艺术家和材质艺术家的身份参与了多个项目。

源文件
所有源文件都包含在本课程中。

章节排序
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