在本课程中,你将学习如何使用 Blender 中已内置的插件“A.N.T Landscape”在 Blender 里创建山脉和湖泊。不仅如此,在课程结束时,你还将学习如何为其绘制纹理、设置场景灯光,从而获得逼真的环境效果。同时,课程自始至终还会介绍大量的技巧、提示和工作流程,将你的 3D 技能提升到新的水平。
以下是本课程中每个视频的简要总结
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<强 id=0>视频 1:研究参考资料: 在本视频中,我们将研究一些现实生活中的参考资料,这些资料将指导我们创建一个逼真的环境。
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<强 id=0>视频 2:场景准备: 在本视频中,我们将为后续要进行的所有工作(如分辨率和渲染样本等)对 Blender 进行设置
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视频 3/4/5:创建主山脉: 在这些视频中,我们将深入实际操作 A.N.T Landscape 插件。在看完这些视频后,你将深入了解该插件的工作原理、所有不同的设置,以及用于创建侵蚀效果的其他配套工具,还会学到一些打造美观山脉的实用工作流程和技巧。最终,你将创建出属于自己的雄伟山峰。
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<强 id=0>视频 6:创建湖泊: 在本视频中,我们将再次使用 A.N.T Landscape 插件来创建湖泊。
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视频 7/8/9/10:纹理处理: 这些视频全部围绕纹理处理展开。你将首先学习如何使用 PBR 材质来创建逼真的物体,以及如何对它们进行混合搭配以获得更好看的纹理,并避免出现任何形式的平铺接缝问题。此外,你还将学习如何轻松创建逼真的水材质。
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视频 11/12/13/14:散布自然资产: 在这些视频中,你将学习如何使用几何节点散布一些预制资产,如花朵、树木、岩石等。与旧的粒子系统相比,这是一种更快、更高效的工作流程。我向你保证,这些视频会让你爱上几何节点,哈哈。
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视频 15/16:完善环境: 在这些视频中,你将为你的环境添加最后的润色,通过添加额外的元素来为你的场景增添更多层次感,比如天空、雾平面和一些前景树木。
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视频 17/18:渲染: 在这两个视频中,你将学习如何通过创建不同的渲染层来渲染大型场景,以及如何首先为这种渲染设置合成器,还有如何调整渲染设置,以便为最后一部分(即完全关于合成的部分)做好准备。
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视频 19/20:合成: 在这些视频中,你将学习如何使用 Blender 合成器来合成场景。
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Video 21: Troubleshooting A.N.T Landscape Eroder Tool: Some people may encounter some problems when using the Eroder tool of the A.N.T Landscape Add-on so in this video you will learn how to fix that problem.
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